当地时间5月6日,美国游戏开发商艺电(Electronic Arts)公布截至3月底的2025财年第四财季及全年财务报告。
数据显示,2025财年第四财季,艺电净收入同比增长6.52%至18.95亿美元,高于此前分析师预期的15.5亿美元;净利润为2.54亿美元,同比增长39.56%。
具体来看,艺电该财季的营利双增主要得益于游戏业务的营收增长。此前该公司披露,其3月7日发行的《双影奇境》(Split Fiction)发售48小时,销量超过100万份。截至目前,该游戏全球销量突破400万份。
2025财年,艺电全年净收入达74.63亿美元,较上年同期的75.62亿美元下降1.31%。其中,游戏业务全年净收入20.02亿美元,直播服务和其他为54.61亿美元,上年同期分别为20.15亿美元、55.47亿美元。
针对旗下的具体游戏,艺电披露,EA SPORTS系列在该财年表现突出,美式橄榄球游戏(EAs American Football)系列首次突破10亿美元净预定额;《模拟人生》在25周年之际,最新一个季度保持两位数增长,新作《双影奇境》销量突破400万份。
在公司财报业绩会议上,艺电透露,新《战地》游戏将在2026年4月前发售,并将在今年夏季全面公开。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,“《战地》新作将成为公司打造下一世代娱乐大作的关键一步。”

对于2026财年,公司预期,全年预订额在76亿—80亿美元,主要增长动力将来自EA SPORTS、《模拟人生》及《战地》《滑板》新作;运营现金流预计22亿—24亿美元;全年净收入71亿—75亿美元,其中第一财季为15.5亿-16.5亿美元。
值得一提的是,4月30日,据彭博社报道,艺电正计划裁员数百人,并叫停由旗下Respawn Entertainment 开发的一款《泰坦陨落》系列新作。据知情人士,此次裁员涉及300-400个职位,其中约100人为Respawn Entertainment员工。Respawn Entertainment因开发《Apex英雄》和《星球大战:绝地》系列游戏而闻名。该公司在一份声明中证实,决定取消包括《泰坦陨落》衍生作在内的两项处于孵化阶段的项目,将集中资源推进下一款《绝地》新作,并为《Apex 英雄》带来新赛季内容和全面更新。
结合艺电近期表现来看,此次调整与业绩承压有关,其推出的《EA Sports FC 25》销售未达预期;另一新作《龙腾世纪:影障守护者》销量也仅完成目标一半,该游戏工作室也面临缩小规模。
(文章来源:国际金融报)