2025年二次元市场将突破3000亿元大关,在4月30日举行的以“聚势次元力·入‘谷’新浪潮”为主题的2025谷谷逛谷GuGuGuGu战略招商会上,透露出这一令业内振奋的消息。
看准谷子经济商机,2023年10月,路画影视在上海成立GuGuGuGu做IP创新整合运营。从中国最大的日本动画电影宣传发行公司到“内容、商品、体验为一体的IP运营公司”,GuGuGuGu仅用了一年时间便在二次元商品领域取得领先地位。举办此次招商会,广邀各省市合作方共话行业发展新机遇,也基于路画影视&GuGuGuGu总裁蔡公明对于二次元市场持续向好的判断。
70%产品自营,让粉丝爱上“国谷”
4月30日,GuGuGuGu独家运营的SEGA和Production I.G&WIT STUDIO全球首家旗舰店在上海南京东路百联ZX创趣场开业。前者拥有“刺猬索尼克”系列等热门游戏IP,后者是《间谍过家家》《排球少年!!》等人气动画的制作公司。世嘉股份有限公司代表董事、公司总裁兼执行董事长COO内海州史,Production I.G股份有限公司董事长兼总裁石川光久都来到开幕现场。店内新上的多款热门商品引发粉丝购买狂潮,4月29日、30日店铺试营业期间,在限购预约制下,销售额已达100万元以上。
从2024年5月1日正式运营至今,短短一年内,GUGUGUGU已经开发超过3700款爆款周边,拥有100个顶级IP授权,在全国开出了38家店铺,遍布15个省、直辖市、自治区的超过30个热门商圈。
“我们去日本谈合作时,对方很认可,他们更需要在中国能够整体运营IP的合作伙伴。”在蔡公明看来,两家全球首店的开业,对于GUGUGUGU意味着新的里程碑。“二次元粉丝追求的最高境界就是原创素材制作的商品,和这些IP方达成全国独家的战略合作很重要”。“独家、限定的头部IP资源”,也是GUGUGUGU的核心优势之一。
早在2017年、2018年,路画影视就开始做动漫电影发行,与日本IP方有很多长期战略合作。拿到IP授权后,“强大的商品开发和制作能力”同样是GUGUGUGU的核心优势。成立一年内,GUGUGUGU开发了超过3700个SKU(库存量单位)商品,日本行业人员也对这样的开发能力感到震惊。“我们去年一年卖的商品里,70%是自研产品,30%是采购。‘国谷’不仅粉丝越来越喜欢,对于经营者也有很大优势,毛利率远高于日谷。”蔡公明认为,自创设计有机会制造出爆款或差异化的商品,是企业长期运营的重要基石。
在GUGUGUGU合作的IP资源中,除了《灌篮高手》《名侦探柯南》等日本动漫IP,也有《罗小黑战记》《浪浪山小妖怪》这样的国漫IP,将配合相关电影上映推出新的周边产品。
线下体验活动提升“情绪价值”
在影视行业深耕多年的成功经验以及创新的商业模式,让GuGuGuGu在多个二次元热门商场销售额名列前茅。正如蔡公明所言,“知道电影什么时候上映,是我们的优势。”
IP热度通常在电影上映时达到高峰,随着时间推移会递减,在上映时就推出周边商品也是日本的通常做法。路画影视是《间谍过家家》《排球少年!!》等众多动画的电影版国内发行方,GuGuGuGu会根据电影上映时间来开发商品,保证在高热度时跟上。
除了开在商场里的旗舰店,GuGuGuGu也有在电影院设置的小型门店(Hotspot),主要与上映电影联动,通过票房与零售,实现相互促进、共同增长,TV动画产品也能在电影院这一新销售场所实现转化。“春节《哪吒2》爆火,很多人说今年是中国动画电影元年,为IP市场带来肉眼可见的变化。”路画影视&GuGuGuGu发行商务副总裁卢金介绍,影院店具有试水功能,通过电影吸引年轻人认知IP,为谷子消费做前置培养。
目前,GuGuGuGu Hotspot影院店合作院线影管公司包括中影、横店、光美金逸、浙江时代、博纳、CGV、UME、卢米埃等,招商会当日,星轶影城也作为新的战略合作方确认加入。“很多年轻人都是通过动漫、影视作品‘入坑’,我们在做的就是通过电影IP商品运营,不断把这个人群扩大,为中国电影市场作出贡献。”卢金说。
GuGuGuGu拥有超过100万会员及粉丝,覆盖23省800多所高校的精准校园渠道。GUGUGUGU也结合线下体验活动,带给粉丝更多的情绪价值。《间谍过家家代号:白》蓝色港湾“家”年华,《排球少年!!垃圾场决战》8000人粉丝节等都成为行业经典案例。“比如经常请艺人来做‘一日店长’活动,也有角色生日周年庆、快闪展览等。这种多点体验大大提升了粉丝黏性。”蔡公明说。
为泛二次元群体服务
谷子热下,二次元成为商圈新的流量密码。五一假期,位于百联ZX创趣场的两家二次元新地标将为上海引入更多的文旅客流。
对于当下谷子市场中存在的商品同质化、消费者需求多元化等问题,GuGuGuGu产品副总裁王骋翾认为,当下二次元商品市场呈现出多元化、个性化的发展趋势,消费者对于商品的品质、创意和情感价值有了更高要求,企业需紧跟潮流,不断推陈出新。除了持续发掘新IP,积极探索行业内的“无人区”——一些可能已经被遗忘的老IP,同样可能产生爆款产品。“我们今年上半年有一个IP做出几千万的销量,去年它在中国几乎已经销声匿迹,但通过发掘性的研发,反而发现市场对它有旺盛需求。”
GuGuGuGu研发的产品还延展到功能性的生活用品,在整个货品结构中,狭义的谷子类产品只占到约35%,“我们的受众其实是泛二次元群体,随着粉丝年龄的增长,他们的消费习惯会改变,我们需要满足他们的需求,也可以带来更高的客单价。”蔡公明说。
“如果说当下潮玩市场的年龄覆盖是8至50岁的话,同样可以适用于泛二次元消费群体。”零售运营总监王雪微也由此看好行业发展前景。
(文章来源:上观新闻)